“游戏成瘾”是2017年底,世界卫生组织宣布设立的一种疾病,归类为精神疾病。在2018年新更新的《国际疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确9项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。
2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。相关规定生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。
“游戏成瘾”的症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏。晚上窝在沙发上,眼睛紧盯着手机屏幕,手指快速移动,赢一把就喜不自胜,输了就骂骂咧咧。用罢学“威胁”父母,经常在家发脾气等。当下有游戏成瘾的人不在少数,手机一族、低头一族随处可见,手不离机,机不离手,不分场合、不分地点,甚至连走路、吃饭、会客、开会都不忘拿出手机摆弄一阵子,他们对什么事好像都心不在焉,无所谓,不能专注于某件事,在他们的世界里只有手机,只有网络,它们才是他们最忠实的“伴侣”,这辈子与它们不离不弃,厮守一生。足不出户的宅男宅女日渐多起来,他们整天把自己封闭起来,不接触朋友,不接触社会,只与手机、网络为伴,它们才是至高无上的。
科技的发展必将带来科技革命,关键是我们以怎样的心态去应对,如何迎接新科技的挑战是我们每个人都要面对的问题,是为我所用还是做它的俘虏,这就要做出选择。现在生活在虚拟的网络世界里的人越来越多,除青少年这些主力军外,其中不乏一些老大爷、老大妈等杂牌军,真所谓网络世界不分性别、不分年龄、不分种族,他们深陷其中不能自拔,殊不知,这是网瘾,是一种精神疾病,这不能不引起我们的关注和重视,任由其自由发展下去,一发不可收,小病必将会酿成大恶果,有病就要投医,就要治疗,否则控制不住病情的话,病情必然就会一路下滑,难以治愈。
游戏成瘾来自心理疾病属精神层级的,对这些人我们要多给以关爱,让他们多参加一些有益的社会活动,多交朋友、广交朋友,从自我封闭的阴影中走出来,逐渐远离网络。精神疾病就得从精神入手,丰富他们的精神生活,提升他们的兴趣爱好,分散他们的注意力,为他们提供寓教于乐、积极健康、向上向善的精神产品,用它们取代网络,让他们“移情别恋”去治愈精神疾病,做一个精神健康的人。